Geometrie lässt sich am Bildschirm nur zur Hälfte üben: Konstruieren mit Zirkel und Lineal gehört aufs Papier. Die andere Hälfte — benennen, zuordnen, ausrechnen — geht sehr gut, und genau die ist hier versammelt.
Winkel: die sechs Winkelarten von spitz bis voll, Winkel an einer Zeichnung schätzen, auf 90°, 180° und 360° ergänzen, und die Winkel an geschnittenen Parallelen — Stufen-, Wechsel-, Scheitel- und Nebenwinkel, jeweils mit der Figur dazu. Dreiecke und Vierecke: die Winkelsumme im Dreieck, Dreiecksarten nach Winkeln und nach Seiten, und die besonderen Vierecke mit ihren Eigenschaften, inklusive der geerbten — ein Quadrat ist auch ein Rechteck, und ein Rechteck ist auch ein Parallelogramm. Flächeninhalt: die Formeln für Dreieck, Parallelogramm, Trapez, Raute und Deltoid zuordnen, anwenden und rückwärts rechnen, wenn die Fläche gegeben und eine Länge gesucht ist. Und zum Schluss das Koordinatensystem: Punkte ablesen, Quadranten bestimmen, verschieben und an einer Achse spiegeln.
Jede Zeichnung wird neu erzeugt — der gezeichnete Winkel ist wirklich so groß, wie er angeschrieben ist. Ein Minus tippst du als Bindestrich.
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